package com.mcx.modules.data.localdata.create;

import com.mcx.modules.data.base.AbstractEntity;import lombok.Data;

@Data
public class SkillEntity extends AbstractEntity {
    /** 技能名称 */
    public String SkillName;

    /** 技能描述 */
    public String SkillDesc;

    /** 技能释放按钮图片 */
    public String SkillPic;

    /** 技能最大等级 */
    public Integer LevelLimit;

    /** 是否物理攻击 */
    public Integer IsPhyAttack;

    /** 伤害目标数量 */
    public Integer AttackTargetCount;

    /** 此技能攻击攻击范围(米) */
    public Float AttackRange;

    /** 群攻的伤害判定半径 */
    public Float AreaAttackRadius;

    /** 攻击动作发出多少秒后被攻击者才播放受伤效果 */
    public Float ShowHurtEffectDelaySecond;

    /** 主角被这个物理子攻击后，是否会导致屏幕四周泛红 */
    public Integer RedScreen;

    /** 攻击后状态 */
    public Integer AttackState;

    /** 附加异常状态 */
    public Integer AbnormalState;

    /** BuffInfoID */
    public Integer BuffInfoID;

    /** Buff类型 */
    public Integer BuffTargetFilter;

    /** Buff效果值是否按百分比计算 */
    public Integer BuffIsPercentage;

}
